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更新时间:2024-10-17 16:32:34 | cq9电子电子科技有限公司

  一项新研究发现★✿ღ◈,尽管电子游戏这种消遣方式经常被人诟病★✿ღ◈,但它似乎真的能促进健康真我永恒旗舰店★✿ღ◈。该研究利用了新冠疫情最严重时的一些数据★✿ღ◈,8月17日★✿ღ◈,相关研究成果发表于《自然-人类行为》★✿ღ◈。

  “我想cq9电子大奖视频★✿ღ◈,★✿ღ◈,如果你享受你的爱好★✿ღ◈,就会发现它对健康有很好的影响cq9电子游戏视频★✿ღ◈。”论文作者之一真我永恒旗舰店★✿ღ◈、日本大学的Hiroyuki Egami说★✿ღ◈。

  2019年★✿ღ◈,世界卫生组织将“游戏障碍”列入其国际疾病分类★✿ღ◈。但是★✿ღ◈,关于玩电子游戏影响的研究结果喜忧参半cq9电子游戏视频cq9电子游戏视频★✿ღ◈,许多研究无法证明在心理健康方面的因果关系★✿ღ◈。

  未参与该研究的英国巴斯斯巴大学的Peter Etchells说★✿ღ◈,研究通常是在实验室的受控环境中进行的★✿ღ◈,但这“与玩电子游戏的实际情况相去甚远”★✿ღ◈。

  在2020年至2022年期间★✿ღ◈,Egami和同事偶然发现了一个难得的机会真我永恒旗舰店★✿ღ◈,可以调查电子游戏与一个人在现实世界中的幸福感的因果关系电子★✿ღ◈,★✿ღ◈。当时日本游戏机供不应求★✿ღ◈,因此日本部分地区引入了彩票cq9电子游戏视频★✿ღ◈,人们可以通过买彩票获得日本索尼公司的PlayStation 5或任天堂公司的Switch游戏机★✿ღ◈。

  研究人员调查了8192名年龄在10岁到69岁之间的人cq9电子游戏视频★✿ღ◈,他们都参加了买彩票活动★✿ღ◈。受访者回答了与他们的游戏习惯和心理困扰程度有关的问题★✿ღ◈,心理困扰是心理健康的一个指标★✿ღ◈。

  Egami和同事发现★✿ღ◈,那些中彩票的人的心理健康得分略高于那些没中的人真我永恒旗舰店智能工厂★✿ღ◈!★✿ღ◈,尽管在每天约3小时的总游戏时长后真我永恒旗舰店★✿ღ◈,这一得分趋于稳定★✿ღ◈。

  他们还使用机器学习模型来分析数据★✿ღ◈,结果显示这种影响因游戏机及其所有者的不同人口统计特征而异★✿ღ◈。例如真我永恒旗舰店★✿ღ◈,与年长的人相比车辆管理★✿ღ◈,★✿ღ◈,拥有任天堂Switch的年轻人获得了更大的好处★✿ღ◈;没有孩子的人比有孩子的人更能从PlayStation 5中获益★✿ღ◈。

  Etchells说★✿ღ◈:“如果想了解电子游戏有何影响★✿ღ◈,我们需要对正在测量的内容以及如何测量进行细致和具体的了解★✿ღ◈。”但他指出cq9电子游戏视频★✿ღ◈,参与者自我报告的游戏时间可能并不准确★✿ღ◈。

  Etchells和Egami还指出★✿ღ◈,这些数据是在新冠疫情最严重的时候收集的★✿ღ◈,这可能影响了人们的电子游戏习惯和健康真我永恒旗舰店cq9电子游戏视频★✿ღ◈。下一步可以研究这种趋势在其他情况下是否成立电子游戏★✿ღ◈。

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